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Kategorie: Indie-Gaming

Risikoabschätzung: Space Haven

27. Dezember 202027. Dezember 2020 ~ Harzzach ~ 14 Kommentare

Im Weltraum hört Dich niemand schreien ... vor Begeisterung!

Risikoabschätzung: Prodeus

25. Dezember 202025. Dezember 2020 ~ Harzzach ~ 3 Kommentare

Crowdfunding, Kickstarting, Early-Accessing und nun ... In-Developing!

Erste Eindrücke – The Riftbreaker

24. Juni 2020 ~ Harzzach ~ 4 Kommentare

Viel Bumm, viel Krach, viel Bunt, viel Baller ... und viel Spaß!

Erste Eindrücke – Everspace 2

20. Juni 2020 ~ Harzzach ~ 11 Kommentare

Für Genre-Freunde und alle, die gerne Spiele auf Vorrat kaufen!

Erste Eindrücke – Iron Harvest

17. Juni 202017. Juni 2020 ~ Harzzach ~ 2 Kommentare

"Ich weiß ja nicht" oder wie man erfolgreich Opfer der eigenen Erwartungshaltung wird.

Die Rückkehr der Demo-Ritter

17. Juni 2020 ~ Harzzach ~ 11 Kommentare

Es heisst ja,, dass derjenige verdammt sei Geschichte zu wiederholen, der nichts aus ihr lernt. Nun, so direkt stimmt das nicht immer, denn manchmal ist es durchaus sinnvoll Geschichte zu wiederholen, gerade WEIL man aus ihr gelernt hat.

Ion Fury – Finale Gedanken und eine wirklich wichtige Frage

16. Juni 202017. Juni 2020 ~ Harzzach ~ 4 Kommentare

Es gibt Fragen, die sind nicht so wirklich wichtig und die Welt geht nicht unter, wenn sie nicht beantwortet werden, aber dennoch ...

Oh no, Factorio!

23. Mai 2020 ~ Harzzach ~ 18 Kommentare

Über das richtige Spiel zum falschen Zeitpunkt!

Das Auge spielt mit

18. Juli 2019 ~ Harzzach ~ 5 Kommentare

Sozialgesetzbuch (SGB) Zwölftes Buch (XII) - Sozialhilfe - (Artikel 1 des Gesetzes vom 27. Dezember 2003, BGBl. I S. 3022) § 72 Blindenhilfe

Spieldesign aus dem letzten Jahrtausend

22. September 2018 ~ Harzzach ~ 22 Kommentare

Folgende Zeilen mögen den einen oder anderen vielleicht ein wenig erzürnen, aber ich kann hier ebenso wenig aus meiner Haut wie andere aus ihrer. Es ist so, wie es ist. "CrossCode" hat vor ein paar Tagen die EarlyAccess-Phase verlassen und ist nun als 1.0 erhältlich. CrossCode ist eine Hommage an die goldene 16bit-Ära und spielerisch … Spieldesign aus dem letzten Jahrtausend weiterlesen

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„Space Haven“ by Paul Zimmermann

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